約 1,879,871 件
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/78.html
ハクメン対策の項で、6BはCSになって中段 上段の二段技に変更になった -- (名無しさん) 2010-07-15 11 48 18
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/takahashiai/pages/118.html
シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM レディーマーメイド レディーマーメイド/エイヤサ!ブラザー/海岸清掃男子 JOY UGA DAM アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM -
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/1300.html
A列車で行こうのプレイにおいて、頭を悩ませるポイントであるとともに魅せるポイントでもあるダイヤ。 これに焦点を当てて、ダイヤコンテストを開催いたします。 2009年1月13日をもってデータの受け付けをすべて終了いたしました。 大変お待たせいたしました!データを公開いたしました。 概要 主催側が用意した駅だけ配置したマップに線路を引き、自由に電車を走らせてもらいます。 募集締め切り後に投稿されたデータを基に、主催側が紹介動画を作成します。 なお、参加条件は「A7もしくはA8を持っていること」のみです。 マップ サテライト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (マップデータはページ下部にあります) 路線図(駅のつなぎ方はこの通りにしてください) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 駅名は発車メロディ流星群からお借りしました。 ルール 企画を円滑に進行させるため、いくつかのルールを設けさせていただきます。 駅について 駅の設置数は固定(向きの変更は不可) ホーム数・駅タイプ・対応両数は自由 駅はデフォルト設置駅の南東を基準にプラスマイナス5マスまで移動可 こちらに図解を用意しました デフォルト設置駅1つにつき駅2つまで設置可能、2つの種類が異なっても構わない(ただし駅を隣接させること) こちらに図解を用意しました 2層化、縦列待避なども自由 信号所等の設置は禁止 線路について 駅のつなぎ方は上記路線図の通りとする(駅間の線形・単線or複線の選択は自由) 駅に対する線路の進入方向は自由 高架化は自由、地下化は不可 機回し用ループ線・デルタ線の設置も自由 ループ線・デルタ線を含めて短絡線の設置は不可 ダイヤについて 各駅に最低1本の列車が停車(全列車通過は不可) 最低1編成は貨物列車を設定する(エロ貨物でもOK) 優等列車をどのように入れるかも自由(各駅オンリーでもOK) ダイコンの使用は自由 使用車両について 車両はA7無印・トレコン・ダイコンおよびA8に入っているもののみ(オリジナル車両不可) 速度変更車両は不可 新幹線・リニアはマプコンで購入(A7のみ・A8では不可) 子会社について 子会社・資材置場の建設は不可 初期状態で収益が得られるだけの物件と資材置場を配置 公園・学校等含めて物件の撤去は自由 経営について 赤字はどれだけ出してもOK A8については赤字不可のため、マプコンモードでのプレイを推奨 開催日程 2008/12/8 マップ公開、募集開始 2008/12/10 readme.txtに誤植があったためマップデータ修正版を配布(ニューゲームデータには変更なし) 2008/12/11 A8ニューゲームデータを一部修正し修正版を配布(駅名誤植修正・線路撤去) 2008/12/18 A8ニューゲームデータを一部修正し修正版を配布(駅名誤植修正) 2009/1/8 募集締め切り 2009/1/13 データ再提出・ボツデータ募集締め切り 2009/5/24 データ公開 投稿方法 専用ページよりセーブデータ・応募要項(txtファイル)をzipファイルで圧縮してアップロード。 マップデータに同梱されている「テンプレート.txt」を元に、応募要項を添付してください。応募要項のない投稿は無効とさせて頂きます。 路線図や運用表などを添付しても構いません。セーブデータ・応募要項と一緒にzipファイルで圧縮してください。 セーブデータは通常ゲームモードのもの(.a7d(A7)・A8Save00.axd(A8))を提出してください。マプコンモードでのデータ(.map(A7)やA8map00.axd(A8))は受け付けられません。 マップデータ ダイヤコンテスト規定マップです。txtファイルは添付せず、ニューゲームデータファイル本体のみとなっています。 A7データはこちら attachref A8データはこちら attachref CM A-banさん制作。8 00より。海熊開発鉄道本編と合わせてご覧ください。 とたけけさん制作。 動画 無期限製作中止とさせていただきます。各データ投稿者、動画を楽しみに待っていてくださった皆様に謝罪申し上げます。 片翼の人さん制作の「便乗動画」です。現在5本アップロードされています。 半県民さん制作の「自作データ紹介動画」です。提出データより若干の改正がなされています。 カラサワさん制作の「作品紹介動画」です。提出データの紹介がされています。 データ こちらのページよりダウンロードしてください。 主催者 rkq(臨港支社長) 意見・質問などなど こちらもしくは下記コメント欄からどうぞ 図解Bのデルタ線の項目の意味がわかりにくいのですが・・こういうことですよね?→ -- rate マニュアル作成者です。分かりにくくてごめんなさい。そういうことであってます。 -- A-ban いえいえ、お答えいただきありがとうございました (^^) -- rate A8のデータだと「神知」が「神地」になっているのですが・・・ -- kazupi旅客鉄道 ご指摘ありがとうございます。他にも修正箇所があったため、修正したデータを配布しました。 -- rkq マニュアルの図が路線図以外見えないのですが私だけでしょうか? -- こちらでは見えるので原因は分かりませんが、そちらでは見れないとのことですので図だけ別にアップロードしておきました。 -- A-ban マニュアルの図についてですが、実は私も当初見えなくてどうしようかと思って・・いたのですが、画像のある付近にカーソルをもっていくと絵が出てきました。それほど詳しくないので原因は不明ですが、見えないという方は一度試してみることをお勧めいたします。 -- rate この路線図だと、どうつながっているかがわかりません…。 -- TAKUMI ↑修正。“つながっている”ではなく“つなぐ”でした。 -- TAKUMI 分からないのは具体的にどのあたりでしょうか?どの駅がどの○印に対応しているか分からない、ということでありましたら多少分かりづらくなりますが文章を用意いたします。 -- rkq TAKUMI様 駅のつなぐ方向のことだと、【駅に対する線路の進入方向は自由】と書かれているので自由ですよ。 -- rate 具体的に…二五二五動画駅から儀明日駅へ延びる路線が、御句揚駅へ行くか終田駅へいくかがわからないのです。 -- TAKUMI 参加者それぞれの方針で、どっちが"本線"でもいいのです。ただ、ルールとして線路は儀明日駅に接続しなければならないということですよね。 -- T.バース 偽明日にさえ繋げればその先の本線をどっちへ繋ごうとも自由ですよ。 -- rate ↑というか繋ぎ方によっては御句揚も終田も同じ方向に線路出せますね。終田方面がものすごく遠回りになりますけど(笑 -- 道路や駅前広場の建設はどういった扱いですか? -- いんふぃ 参加したい参加したい次回参加したい -- 高志 >TAKUMIさん 偽明日駅から御句揚方面と終田方面のどちらへ行くかは参加者の裁量範囲です。ある程度路線を想定してマップ作りをしていますが、路線については参加者が自由に決めていただければと思います。そのため路線図は路線を意識しないようなスタイルになっています。 -- rkq >いんふぃさん 駅前広場については子会社扱いになるため建設不可です。道路についても建設は不可となります。 -- rkq >高志さん 次回があるかどうかは不明ですが、参加したいと思われるような魅力的な企画であると受け取らせていただきます。 -- rkq 面白そうなので参加させて戴きたいと思います。・・・A8用ですが、陰陽寺→陰陽師、偽明日→偽朝日、になってました。 -- 爆 (^^) 自分が思うままに路線を引けばいいのですね。 star ありがとうございます。 (^^) -- TAKUMI >道路についても建設は不可となります。 (OO; そうだったんですか!?危うく失格になるところでした…。 -- TAKUMI >爆さん ご指摘ありがとうございます。A8データの製作を依頼している花南さんに連絡を取って修正版を配布したいと思います。 -- rkq 貨物置き場の設置はおkですか? -- 高志 上に書いてありましたね なんでもないです。どこまでを渡り線・短絡線にするか定義がわかりません。本線通しのデルタ分岐は可能ですか? -- 高志 短絡線とは「異なる2つの路線を結ぶ線路で、駅をショートカットするもの」です。例えば「偽明日方面から未来咆哮方面へ二五二五動画駅を通らずに結ぶ線路」は短絡線となります。偽明日方面と未来咆哮方面を結ぶ場合は必ず二五二五動画駅を経由する必要があります。デルタ線についても同様の判断となります。 -- rkq 駅間に線路はあるがその上を走る列車がなく両端には列車がくるは却下ですよね? -- サナ それと、複数路線の乗り入れ駅で、一方の路線のみ全列車通過はOKですか?その場合、路線図的には駅のある扱いですか? -- サナ 前者・後者ともに参加者の裁量範囲内ということで制限しません。路線図をどのように表記するかについても参加者に委ねたいと思います。 -- rkq いまさらですが、この企画に気がついて、個人的にやってみようと思ったんですが、マップデータが消えてしまっておりました。差し支えなければ再UPをお願いできませんでしょうか? -- Delta ご指摘ありがとうございます。うpろだに初期化がかかりデータが消えてしまったようです。ニューゲームデータをアップロードさせていただきました。 -- rkq これ、再開するの? -- right 大変遅れてしまい申し訳ありません。本日データの方を公開いたしました。動画についてもできるだけ早く公開できるよう努力いたします。 -- rkq コンテスト動画はどこにありますか? -- 連続すみません、解決しました -- XBox360のA列車で行こうHX用マップデータはありませんか? -- さぬ 申し訳ありませんがA列車で行こうHX用のデータはありません、ご了承ください。 -- rkq rkqさま、それは残念ですが仕方ないですね。 (--; 自力でそれっぽいマップを作って遊んでみます。マップコンストラクタは使ったことないので完成はいつになるやら… (^^; -- さぬ このマップ、よく見ると初音のマップだったのかwwwwww -- 株主 6月から動いてないね〜。 -- 大会議室にも書き込みましたが、動画について無期限製作中止とさせていただきます。大変申し訳ありませんでした。 -- rkq 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/43.html
コレダー追撃 カッコ内の数値は6A>2C>コレダーから繋いだ場合の追撃部分のみのダメージ。 コンボ選択の参考に。 6C>5D 1090 ゲージなし、磁力なし。カルルには不可、レイチェルには画面端のみ、タオカカには歩きが必要。 2D 790 ゲージなし、磁力なし。全キャラ安定。 Bスレッジ>追加 1278 ゲージなし、磁力なし。ノーゲージでは最大ダメージ。殺しきりたいときに。 6C>コレダー 1450 ゲージなし、磁力なし。画面端か、磁力付加時限定。タオカカのみ画面中央でも可。 Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 2300 ゲージなし、磁力有り。 6C>スパーク>2C>コレダー 2080 ゲージなし、磁力有り。上のものよりダメージは落ちるが、端との位置関係等でこちらの方が良い場合もある。 Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 2200 ゲージ有り、磁力なし。 Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 3210 ゲージ有り、磁力有り。通称、押田マニアクスコンボ。 Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 2990 ゲージ有り、磁力なし。コレダーヒットまでに2ヒット以内かつコンボ時間が短いことが条件。 スパーク>2C>コレダー 1824 ゲージなし、磁力有り。ヒット数が多い場合は、スパークのみ繋がる。 6A始動 6A>2C>コレダー>6C>5D 4320 ゲージなし、磁力なし。 6A>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5540 ゲージなし、磁力有り。 6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 6220 ゲージ有り。 6A>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6130 ゲージ有り、磁力有り。屈み喰らい、空中ヒット、CH時限定。6A 2Cが繋がらない距離用。 JC(空中CH)始動 相手の低空ダッシュを読んだ際などに、置いておく感じでJCを振るとCHを狙いやすい。 補正が緩く、ノーゲージで5000を越える上に、ゲージを使用すれば7000近いダメージを出せる。 JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 5190 ゲージなし、磁力なし。 JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6220 ゲージなし、磁力有り。 JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 6130 ゲージ有り、磁力なし。 JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6840 ゲージ有り、磁力有り。 J2C始動 J2C(低空)空中ヒット時、J2CCH時、着地際J2Cヒット時はその後2Bから連続技が繋がる。 J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 4697 ゲージなし、磁力なし。 J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5820 ゲージなし、磁力有り。 J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5720 ゲージ有り、磁力なし。 J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6650 ゲージ有り、磁力有り。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6560 ゲージ有り、磁力有り。J2C(高空)空中ヒット時、地上ノーマルヒット時にも繋がる。 6C(CH)始動 昇竜ガード時など、確定でCHを狙える状況での連続技。 ゲージがある場合は6A始動のほうがダメージ効率が良いため、実質的にノーゲージ時専用。 6C後のBスレッジにはディレイをかける必要がある。 6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4920 ゲージなし、磁力なし。 6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5810 ゲージなし、磁力有り。 6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5740 ゲージ有り、磁力なし。 6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6360 ゲージ有り、磁力有り。 2C(CH)始動 2C(CH)>5C>6A>コレダー>6C>5D 4250 ゲージなし、磁力なし。 2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5200 ゲージなし、磁力有り。 2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5090 ゲージ有り、磁力なし。 2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 5770 ゲージ有り、磁力有り。 2C(CH)>5C>2D(RC)>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6060 ゲージ有り、磁力有り。端付近限定。 2D始動 2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6350 ゲージ有り、磁力有り。ヒット確認が難しいが、ノーマルヒットから繋がる。CH時はヒット確認が容易だが、下記のコンボのほうが高い。 また、距離が完璧ならCHからRCなしでも繋がる。 2D(RC)>6A>2C>コレダー>6C>コレダー 5570 ゲージ有り、磁力なし。同上。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>6C>コレダー 5640 ゲージなし、磁力有り。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>コレダー 6450 ゲージ有り、磁力有り。 2D(CH)>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6900 ゲージ有り、磁力有り。持続の後半部分がCHした場合のみ。 2D(CH)>6A>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 7220 ゲージ有り、磁力有り。持続の後半部分がしゃがみ状態にCHした場合のみ。 スレッジ追加(CH)始動 追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 5190 ゲージなし、磁力なし。 追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6220 ゲージなし、磁力有り。 追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 6130 ゲージ有り、磁力なし。 追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6840 ゲージ有り、磁力有り。 追加(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6940 ゲージ有り、磁力有り。最初のBスレッジにはディレイが必要。 追加(CH)>5C>2D(RC)>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 7210 ゲージ有り、磁力有り。端付近限定。 5D(CH)始動 5D(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4314 ゲージ有り。CH確定時は間に合うならば6C、6A始動のほうがダメージが高い。 5D(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5800 ゲージ有り、磁力有り。5Dの始動補正がきついのでゲージ使う価値は薄い。 JD(CH)始動 JD(CH)>5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 6024 ゲージ有り。コレダー後にスパーク~を追加することも可能。 JD(CH)>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6658 ゲージ有り、磁力有り。こちらはコレダー後にスパークが繋がる。距離によって上のコンボと使い分け。 JD(空中CH)>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 6373 ゲージ有り。6A始動よりもさらに効率が良い。 2A始動 2A(空中CH)>5C>コレダー>6C>5D 2987 2A対空時。5Cは最速ではなくヒット確認してから。 2A(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 3752 対空2Aからの最大コンボ?(ダメージと合わせて検証求む) 6B始動 6B>6C>コレダー>6C>5D 3186 中段始動。屈み喰らい時、空中CH時限定。 6B(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3907 ゲージなし、磁力なし。 6B(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5857 ゲージ有り、磁力有り。 Bスレッジ始動 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3427 Bスレッジ(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3856 Bスレッジ(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D 3788 上のコンボよりもダメージは落ちるがCH確認が容易。 Bスレッジ(空中CH)>5C>6A>コレダー>6C>5D 3778 Bスレッジ(CH)>6C(JC)>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4292 Bスレッジ(CH)始動の、ゲージ無し磁力有り時最大コンボ?(ダメージと合わせて検証求む) 5C始動 補正はそれなりに大きいのでゲージを使うかどうかは状況に応じて。 5C>Aスレッジ>追加 2195 5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 4525 5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5360 5C>スパーク>5C>6A>コレダー>6C>コレダー 4308 5Cヒット確認から。 5C>スパーク>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>コレダー 4928 同上。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>6C>5D 3386 ノーゲージのみ。ゲージ有り時はAスレッジか2Dに繋ぐ。 5C(CH)>2D(RC)>6A>2C>コレダー>6C>コレダー 4900 CH確定だが6C、6A等が間に合わないときに。ジンA昇竜直ガ時の多分最大反撃。 5C(空中CH始動) 5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4473 先読みの置き5C対空から。Bスレッジは入れ込み。 5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>スパーク>2C>コレダー 5294 5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>追加(RC)>6C>5D 5225 5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 5795 *
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/605.html
モンスター解説はこちら (BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ スロット EXスロット パラメータ(EX使用後) スロット(EX使用後) EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ 属性 土 HP 750 クラス ★★★ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 60 対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) 極光のダイヤ(闇のコロシアム限定、レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき こうげき! ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★ こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ブリリアントメイク ブリリアントメイク パラメータ(EX使用後) 属性 土 HP 800 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 戦士 素早さ 70 スロット(EX使用後) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ エイトアローのネイル ★★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ エイトハートのリップ ★★★★★★ 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 (使用しない) 出現条件 クラス合計 3~6 解説、攻略、その他 ★3~6のボス枠のため、使えるキャラ(クラス合計的な意味で)が限られてくる。 オレカンペキ攻略全集2には、「お供にホワイドラゴがいる」との記述がされているが、実際にはいない。 攻撃力が高いが、【エイトハートのリップ】(これのみブレス系)以外の攻撃技はすべて物理技なので、暗闇状態にすると攻撃を封じられる。 しかし、EX技【ブリリアントメイク】は魔法技に分類されるため、沈黙状態にしなければ封じる事はできない。 相手EXを使われるとただでさえ高いステータスが超強化されるうえに全回復されてしまい、今までの苦労がすべて水の泡となる。 EXを使われる前に水・雷属性の攻撃を使って速攻で倒してしまいたい。 幸い、EX技、超EX技共に【ブリリアントメイク】なので、変身時にいきなり最終リールになるということがないだけが救い。 ちなみに、新6章解禁までは超EXに【ブリリアントメイク・エクセレント】が設定されていた。 しかし、効果はBOSS専用仕様の「【ブリリアントメイク】と同じく1リールから」だったので強さは当時のままである。 変身前に倒す事を目指すなら、主力は単体攻撃のみの★4モンスターにして、残りは攻撃技を持たない★1モンスターにしておくと良い。 ★1に攻撃技を使わせてはEXの変身を近付けてしまうばかりとなるためだ。 【ぬすむ】型のペンタや、【EXゲージ-】系で埋めたアヌー・クリオネ等でサポートすると、EXの発動を更に遠ざけられる。 やりこんでいる人向けではあるが、【かばう】埋めのベージと【蘇生】埋めのアヌーを採用してもよいだろう。 ベージとアヌーは★1なので、3人目に何を連れていっても★6までの条件を満たせる。 その場合の3体目には、引き分けで詰むことのないよう、アタッカー気質のモンスターを連れていこう。複数攻撃主体のでも大丈夫だ。 【会心(必殺)の一撃】などの強力な一撃を与えられるキャラや雷神竜ククルカンなどの強力な複数回攻撃を持つキャラが候補となるだろう。 また、大竜巻ならこちらのクラス合計に関係ないので、★6までの編成で倒せなく、どうしても倒したいのならば大竜巻で戦うとよいだろう。
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/63.html
黒いダイヤの復活攻略ページ ←いくつもの河を越えて 攻略トップ パークアンドライド→ 街紹介ページへ マップ情報 マップ概要(開始時) 開始年 2008年 クリア条件 7年以内 年間資源関連利益200億円年間子会社利益100億円総資産2000億円子会社数30社 初期人口 約8500人 資源の量 ここから各情報を入力 初期資金 やさしい 515億4309万円 マップの特徴 平地は多目だが、マップの西・東側は山がちになっている。 最初から炭層が判明している。 西・東には接続点を作ることができない。 公共交通利用率は低め。 攻略の重要ポイント 石炭だけでなく、木材や農産資源も活用しよう。 火力発電所が2基・高炉がある。炭鉱からこの周辺に石炭を運びたいが、かなり距離があるため、地下鉄道建設技術を活用したい。 炭鉱閉山後の跡地利用も考えたい。 営業部長も言っているが、資材を外部に売り渡しても資源利益増加にはつながらないので注意。 アドバイス 子会社30社は安い子会社でもかまわないが、子会社利益が関わる。後々大規模な子会社への切り替えが必要。 石炭を発電所まで運ぶには費用と時間がかかる。資源利益を上げるなら都市内を発展させ、資材消費を合わせて行うのが良いだろう。 元ネタは石炭が残っており、真ん中に川、そして火力発電所があることを考えると、北海道の空知地方か?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18817.html
登録日:2012/02/09(木) 14 15 06 更新日:2022/01/16 Sun 19 20 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lump of sugar せせなやう エロゲー ゲーム ダイヤミック・デイズ 凡作 「この大切な場所を学校と呼ぼう」 Lump of Sugarより発売された6作目となる18禁アダルトゲーム。 原画家はせせなやう。 2011年5月下旬→同年7月29日→同年8月26日と延期されて晴れて発売された。 【あらすじ】 この世の仕組みが道理で出来ているなら、どうして俺はこんなにも困った状況に陥っているのだろう? 何事もなく始まるはずだった二年の新学期。 クラス編成を貼りだした掲示板に俺の名前がなかったことにより、波乱の日々は幕を開けた。 春休みの間に出来あがっていた新設校に移らされたり、その新しい学院の執行部員を任されてしまったり。 ……怒涛の如く押し寄せる理不尽な苦労の数々。 だが、ものは全て考えようだ。 今の俺の立場なら、この学院をどんな姿にでも変えていける。 自分自身の学院生活を、自分自身の手で輝かせることができる。 全ては努力次第。 ならば、作り上げて見せようじゃないか。 生まれたばかりのこの場所を、俺たちの大切な場所と呼べるように。 【登場人物】 由槻 怜 主人公でツッコミ担当。 母親を反面教師にして育ったらしく理屈っぽい性格をしている。 特に希沙には毒の盛った突っ込みを入れる。 初芝 希沙 身長:158cm スリーサイズ:B85(D)/ W57/ H88 血液型:O型 誕生日:11月8日 CV:佐藤しずく 主人公の幼馴染。 人の話を聞こうとしない性格で頭も弱い。 主人公とはお互いに恋愛感情が無いようだが・・・? また、他人ルートのときによく主人公とヒロインにダメ出ししてくる。 篠山 時羽 身長:160cm スリーサイズ:B83(C)/ W55/ H85 血液型:AB型 誕生日:12月24日 CV:RINA 任侠の家の娘で不思議っ娘。 壊滅的に口下手で、他人と言葉を交わすのが苦手。 彼女が作る人形はどれも奇抜なセンスをしている。 シスコンの兄が二人いる。 姫野川 コトラ 身長:151cm スリーサイズ:B75(A)/ W54/ H80 血液型:O型 誕生日:7月24日 CV:みる 自然に育てられた野生児で姫野川家に引き取られた女の子。 小動物のような小ささと可愛さを持つが怪力である。 怪力だがHシーンでは主人公のブツを握り潰したりはしない。 小星 蓮子 身長:160cm スリーサイズ:B89(E)/ W58/ H83 血液型:B型 誕生日:1月15日 CV:小倉結衣 やや太い眉毛と蓮根の髪飾りが特徴的な一つ年上の先輩。 かなか一筋の痛い子だが成績優秀・運動神経抜群の優等生。 大家族の長女でもあり、料理も上手い。 姫野川 かなか 身長:147cm スリーサイズ:B70(A)/ W52/ H74 血液型:B型 誕生日:3月3日 CV:栗尾留乃 姫野川財閥の令嬢でコトラの義理の姉。 圧倒的な威圧感と権力を振りかざす暴君と言われているが本編では主人公をやたら誉めるため暴君らしさを感じない。 重度のシスコンでもある。 希沙を生徒会長に任命したのもこいつ。 ステッチ CV:土萌メイ 姫野川家に仕えるメイドさん。 特にかなかが気に入って重用しているだけあり、万能にそつなくお役目をこなすスーパースキルを持っている。 前作であるプリズムリズムにも登場していた。 実は男。 由槻 舞花 CV:岬友美 主人公の母親でアイドル。 生活能力ゼロの非常に残念な人。 生活面は完全に息子に頼り切りで親としてと言うか大人として駄目な人物。 ネトゲ廃人でもある。 希沙の最も尊敬する人でもある。 以下ネタバレ このゲームにはBADエンドが存在せず、ある選択肢でヒロインの名前が出るのでそれを選択するだけでルートに突入。そして一方通行でハッピーエンドとなる。 難易度も糞も無い。 そのためストーリー云々はともかく、手軽にやりやすいゲームとなっている。 また、かなかルートは四人攻略後のEXTRAで攻略できる。 やはり一方通行。 残念ながらステッチと舞花は攻略できません。 この大切な場所を、アニヲタwikiと呼ぼう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2454.html
小パン擦っても掴まれることが多いんだけど、やっぱタイミング悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-08-03 23 21 28